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中国游戏产业未来还有哪些可为之事?

中国游戏产业未来还有哪些可为之事?

作者:admin    来源:未知    发布时间:2015-11-05 15:47    浏览量:

  为了让更多领域关注游戏行业的力量,让游戏行业寻找到更多发展的可能性,米谷科技发起了“2014GAME LIFE中国‘大游戏’先锋聚会”。来自游戏、电商、金融、O2O、3D打印、投资、电视、电影、旅行等多个行业的近百位“大佬”参加了这次活动,并围绕“小”游戏“大”空间的活动主题,进行了2个小时的激烈探讨,碰撞出了许多值得中国游戏产业借鉴和思考的宝贵观点。

  跨界融合多元化发展

  蓝港游戏副总裁王世颖表示,中国游戏产业应该跨界融合多元化发展,未来各行各业都会跟游戏关联起来,例如一个企业想要宣传自己的品牌,他可能以后就不找广告公司,而是直接找游戏公司,在游戏里做广告,因为游戏里的玩家都是年轻人,能够让企业更精准的把想要传达的信息传达给目标受众。

  游龙互动CEO谢强也看好游戏产业跨界融合多元化发展,他以旅游行业与游戏的融合作为示例强调了这一观点。他认为,旅游行业和游戏其实是有很深的结合点的,在游戏玩家中有一个刚需,那就是线下的聚会,而玩家们都分布在五湖四海,所以要在相同的时间,在线下聚在一起,非常不容易,而这个时候如果旅游行业的一些产品跟游戏合作,那么就能够很轻松的解决这个问题。

  从线上到线下发展游戏O2O

  草花互动CEO戴建清表示,中国游戏产业未来可以让更多线上的内容走到线下,发展游戏O2O,帮助游戏延伸收益。

  戴建清介绍,在国外其实这种模式已经发展的很成熟,例如很多游戏作品都会被翻拍成电影,例如《最终幻想》、《古墓丽影》包括最终炒的非常厉害的《刺客信条》等;还有类似迪斯尼这样的游乐场,把线上的游戏作为线下游乐场的一个发起点;另外还有一些周边产品,比如主题乐园或是玩具、服饰、箱包、文具、纪念币等等。这些都是中国游戏产业未来可以借鉴的发展方向。

  游戏与教育结合寓教于乐

  深圳梵町的创始人张珽看好游戏与教育结合。他认为,游戏可以让人们产生兴趣,兴趣是学习最有力的武器。

  张珽表示,他从几岁时玩游戏就开始受到教育,游戏能够给人带来求知欲望,游戏能够推动你去主动的学习一些东西。所以未来中国的游戏产业和一些学校或者教育机构合作,去做一些寓教于乐的东西,应该具有非常大的发展前景。

  重点输出游戏品牌文化

  美峰数码副总裁吴子强认为,游戏本身是一种文化,但是中国的游戏却很少有重视和打造品牌文化的。

  中国的游戏,生命周期在5年以上的产品有很多,但是真正具有品牌文化特征的非常少。所以,未来中国游戏产业必须要重视起品牌文化的打造,并且把这种品牌文化向外不断的输出。日本的动漫既然能够产生那么大的市场价值,中国的游戏又为什么不呢?

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